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Guerra de las Tarjetas (Juego)

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Guerra de las Tarjetas
Qoc 12
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Nombre Guerra de las Tarjetas
Origen {{{origen}}}
Tipo Juego de mesa
Poseedor Jake
Introducido en "La Guerra de las Tarjetas"
Última aparición {{{última aparición}}}
Actor {{{actor}}}
La Guerra de las Tarjetas es un juego que aparece en el episodio "La Guerra de las Tarjetas". Se trata de un juego de cartas, y actualmente se desconoce de qué se trata o cómo se juega. Las reglas para el juego son "super complicadas", Jake se tomó dos horas para explicar las reglas básicas a Finn.                 

Reglas

Cuando se inicia el juego, dos jugadores tienen aproximadamente 10-20 cartas. Usted puede tomar cualquier tarjeta de construcción y ataque para que aparezcan en el tablero. Sólo hay dos elementos conocidos del juego, que son el maíz y el aprendizaje. Hay tarjetas de maíz para los campos de maíz, que se dan en el inicio del juego. Hay tarjetas de aprendizaje son alimentados por la inteligencia, por lo que podría enviar a alguien a aprender, y, a su vez, esa persona va a recibir poder. Hay tres segmentos de su tierra: la tierra, un pozo de barro, y un campo vacío. Un jugador puede seleccionar una criatura y, o bien una de ellos para que pueda atacar a uno o más de las criaturas del otro jugador. Antes de comenzar un turno, un jugador debe descartar una carta de su mano. El jugador que pierde todas las criaturas de su tablero pierde.

Tarjetas

Hay muchas tarjetas en el juego. Las tarjetas conocidas son:

Nombre Imagen Poder

Mago Erudito

Ypv 6

El mago erudito es mejor conocido como el anciano erudito, con hacerlo entrar a la escuela se aprenden nuevos ataques uno de estos es revivir a los muertos.

Finn utiliza la capacidad de estudio para aprender la Resurrección, que luego se utiliza para traer de vuelta a su tarjeta de cerdo. Fue una de las únicas cartas conocidas en la base de Finn, y estuvo alrededor del Perro Genial la mayor parte del tiempo. Se ve como un mago que lleva una capa púrpura con capucha.
El Arquero de Maíz Ypv 7

Puede disparar varias flechas de maíz por fase de ataque, cada uno de los cuales son capaces de destruir un edificio.

Jake activa al arquero para destruir todos los edificios de Finn
Castillo Azul Ypv 8

Es parte del paisaje del tablero de Finn.

Esta tarjeta no se usa.
Cueva de la Soledad Ypv 9

Esta criatura puede dormir la siesta para hacerse más poderoso con seguridad y no ser blanco de los ataques de las criaturas.

Finn envía a su cerdo aquí para descansar. Jake intenta atacar al cerdo, pero no puede afectarlo. Finalmente, se utiliza Volcán de destruir la Cueva de la Soledad, junto con el cerdo.
Lluvia de Sangre Cerebral Ypv 10

Esta tarjeta puede hacer daño cuando el oponente está realmente atacando si no esta atacando esta carta solo daña a las unidades del poseedor de esta carta.

Jake utiliza el Silo de la Verdad para llevar esta carta de Finn y lo utiliza en su fase de ataque en primer lugar.
Perro Genial Ypv 11

En el juego el Perro Genial ataca con mordidas y ojos láser.

Los Poderes del perro es desconocido porque nunca es utilizado por Finn.
Maizal Ypv 12

Produce energía para ciertos tipos de criaturas para aprovechar. Y salen pequeños monstruos de maíz.

Jake utiliza el campo de maíz para alimentar a sus Caballeros Deshojadores y dar a su Inmortal Caminante del Laberinto poder hacer un daño triple. Finn usa su cerdo para comer el campo de maíz, derrotando a su ejército en dos ocasiones.
Campo de las Pesadillas espesa niebla que hace que los ataques de la legion de earlings aumente en un x2
Jake utilizado esta tarjeta junto con su legión de Earlings, aunque no está claro qué efecto tenía.
Cosechador de la Muerte Ypv 13

Puede tomar el control de todas las criaturas del oponente a la vez.

Jake llama a esta criatura en el último turno del juego. Toma el control de todas las criaturas de Finn a la vez.
Caballeros Deshojadores Ypv 14

Obtiene la energía de los campos de maíz. También es el principal ejército de los campo de maíz.

Jake intenta atacar a Finn con estas criaturas en dos ocasiones, pero son derrotados por que el cerdo se comio los Campos de Maíz.
El Inmortal Caminante del Laberinto Ypv 15

Los Campos de maíz le dan a el Inmortal Caminante del Laberinto el daño triple. Es una criatura que puede caminar sobre las Tierras de Pantano.

Esta tarjeta fue usada por Jake para atacar a Finn, pero fue robado por la Torre de Luz de Finn.
Legion de Earlings Ypv 16

Es capaz de asustar a otras criaturas hasta la muerte.

Jake intenta matar al cerdo de Finn al tratar de asustarlo a la muerte, pero el cerdo está durmiendo en la cueva de la soledad y no es afectado.
Cerdo Ypv 17

El cerdo come el maíz fuera de la tierra de un oponente. Golpe Un simple ataque, físico.

Finn utiliza esta tarjeta para comer los Campos de Maíz de Jake.
Reclamo de Tierra Permite al jugador para reconstituir la totalidad de sus tierras.
Jake utiliza esta tarjeta, después de usar Volcán, con el fin de reconstituir toda la tierra que fue destruida anteriormente (también revive a sus Caballeros Deshojadores).
Castillo Rojo Ypv 18
Uno de los edificios del campo de Jake.
Esta tarjeta no se usa.
Escuela Ypv 19

Permite que el Anciano Erudito utilize su capacidad de estudio.

Finn envía a su Anciano Erudito aquí por una ronda para estudiar la resurrección
Silo de la Verdad Ypv 20

Revela las cartas del oponente y le permite tomar una tarjeta y colocarla en la mano del jugador.

Jake utiliza esta tarjeta en su primer turno para mirar las cartas de Finn. Jake tomó la tarjeta de Lluvia de Sangre Cerebral.
Torre de Luz Ypv 21

Puede tener el control de un aliado del jugador contrario

Cuando Jake intentó atacar Finn con su Inmortal Caminante del Laberinto, la Torre de Luz brilló y con un rayo de luz la criatura se volvió al control de Finn.
Teleportacion

Teletransporta una criatura propiedad de un jugador a otro lugar en el tablero.

Jake intentó utilizar esta tarjeta en el cerdo de Finn con el fin de salir de la cueva de la Soledad, pero sólo funciona en criaturas propias del jugador.
Tierra de Pantano Ypv 22

El Inmortal Caminante del Laberinto puede caminar sobre esta tierra. Atrapa a cualquier personaje que caiga en el .

El Inmortal Caminante del Laberinto estaba escondido debajo de esta tierra. Más tarde, después el Cerdo y el Errante Hombre Calvo pelean aqui, El cerdo no puede salir porque es un paisaje de barro.
Volcán Ypv 23

Escupe lava para destruir la tierra y las criaturas de el jugador que la usa y permite destruir un edificio y un personaje enemigo.

Esta carta ha sido activada por Jake para matar al cerdo de Finn. Esta carta también destruyo la tierra de Jake, pero él utilizó el Reclamo de Tierra.
Errante Hombre Calvo Ypv 24

Golpe: Un ataque débil, y físico.

El Errante Hombre Calvo se pasea en la Tierra de Pantano hasta que Finn lo ataca con cerdo. Ambos hacen pequeñas cantidades de daño el uno al otro, pero el cerdo gana la pelea.

También hay otros personajes como el monstruo eléctrico y el arquero sigilo también el caballero de oro Etc.

Apariencia

El tablero del juego se muestra en holograma al Igual que las proyecciones de las Cartas jugadas. En la parte de atrás de las Tarjetas de son de color rojo con borde blanco. Las cartas Dicen CW en la parte trasera, lo que significa las palabras Card Wars.

Piezas

  • Tablero
  • Tarjetas
  • Caja (Opcional)

Curiosidades

  • El modo de juego es muy similar a los juegos de cartas diferentes, como Yu-Gi-Oh y Magic the Gathering. ya que se da a entender que el juego es extremadamente complicado,¡Jake tardó dos horas para explicar los fundamentos iniciales!.
  • Este juego ya esta a la venta en Estados Unidos.
  • Este juego ya está a la venta en Latinoamérica.
  • Hay una versión movil de este juego llamado "Card Wars" (Estados Unidos) que ya esta disponible en Google Play; donde hay mas personajes que juegan aparte de Finn y Jake, donde hay nuevas cartas que se puede elegir.

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