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La Guerra de las Tarjetas (Juego)

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Guerra de Tarjetas
Qoc 12
Nombre Guerra de Tarjetas
Tipo Juego de mesa
Poseedor Jake
Introducido en La Guerra de las Tarjetas

Card Wars es un juego que aparece en el episodio "Card Wars". Se trata de un juego de cartas, y actualmente se desconoce de qué se trata o cómo se juega. Las reglas para el juego son "súper complicadas", y Jake se tomo 2 horas para explicar las reglas básicas a Finn.                 

Contenido

ReglasEditar sección

Cuando se inicia el juego, dos jugadores tienen aproximadamente 10-20 cartas. Usted puede tomar cualquier tarjeta de construcción y ataque para que aparezcan en el tablero. Sólo hay dos elementos conocidos del juego, que son el maíz y el aprendizaje. Hay tarjetas de maíz para los campos de maíz, que se dan en el inicio del juego. Hay tarjetas de aprendizaje son alimentados por la inteligencia, por lo que podría enviar a alguien a aprender, y, a su vez, esa persona va a recibir poder. Hay tres segmentos de su tierra: la tierra, un pozo de barro, y un campo vacío. Un jugador puede seleccionar una criatura y, o bien una de ellos para que pueda atacar a uno o más de las criaturas del otro jugador. Antes de comenzar un turno, un jugador debe descartar una carta de su mano. El jugador que pierde todas las criaturas de su tablero pierde.

TarjetasEditar sección

Hay muchas tarjetas en el juego. Las tarjetas conocidas son:

Nombre Imagen Poder

Mago Erudito

Ypv 6

El mago erudito es mejor conocido como el anciano erudito, con acerlo entrar a la escuela se aprenden nuevos ataques uno de estos es revivir a los muertos.

Finn utiliza la capacidad de estudio para aprender la Resurrección, que luego se utiliza para traer de vuelta a su tarjeta de cerdo. Fue una de las únicas cartas conocidas en la base de Finn, y estubo alrededor del Perro Genial la mayor parte del tiempo. Se ve como un mago que lleva una capa púrpura con capucha.
El Arquero de Maiz Ypv 7

Puede disparar varias flechas de maíz por fase de ataque, cada uno de los cuales son capaces de destruir un edificio.

Jake activa al arquero para destruir todos los edificios de Finn
Castillo Azul Ypv 8

Es parte del paisaje de Finn.

Esta tarjeta no se usa.
Cueva de la Soledad Ypv 9

Una criatura puede dormir la siesta para aserse mas poderoso con seguridad y no ser blanco de los ataques de las criaturas.

Finn envía a su cerdo aquí para descansar. Jake intenta atacar al cerdo, pero no puede afectarlo. Finalmente, se utiliza Volcán de destruir la Cueva de la Soledad, junto con el cerdo.
Lluvia de Sangre Cerebral Ypv 10

Esta tarjeta puede hacer daño cuando el oponente está realmente atacando si no esta atacando esta carta solo daña a las unidades del poseedor

Jake utiliza el Silo de la Verdad para llevar esta carta de Finn y lo utiliza en su fase de ataque en primer lugar.
Perro Genial Ypv 11

En el juego el Perro Genial ataca con mordidas y ojos lazer

Los Poderes del perro es desconocido porque nunca es utilizado por Finn.
Maizal Ypv 12

Produce energía para ciertos tipos de criaturas para aprovechar. y salen pekeños moustros de maiz

Jake utiliza el campo de maíz para alimentar a sus Caballeros Deshojadores y dar a su Inmortal Caminante del Laberinto poder hacer un daño triple. Finn usa su cerdo para comer el campo de maíz, derrotando a su ejército en dos ocasiones.
Campo de las Pesadillas
Jake utilizado esta tarjeta junto con su legión de Earlings, aunque no está claro qué efecto tenía.
Cosechador de la Muerte Ypv 13

Puede tomar el control de todas las criaturas del oponente a la vez.

Jake llama a esta criatura en el último turno del juego. Toma el control de todas las criaturas de Finn a la vez.
Caballeros Deshojadores Ypv 14

Obtiene la energía de los campos de maíz. También es el principal ejército de los campo de maíz.

Jake intenta atacar a Finn con estas criaturas en dos ocasiones, pero son derrotados por que el cerdo se comio los Campos de Maíz.
El Inmortal Caminante del Laberinto Ypv 15

Los Campos de maíz le dan a el Inmortal Caminante del Laberinto el daño triple. Es una criatura que puede caminar sobre las Tierras de Pantano.

Esta tarjeta fue usada por Jake para atacar a Finn, pero fue robado por la Torre de Luz de Finn.
Legion de Earlings Ypv 16

Es capaz de asustar a otras criaturas hasta la muerte.

Jake intenta matar al cerdo de Finn al tratar de asustarlo a la muerte, pero el cerdo está durmiendo en la cueva de la soledad y no es afectado.
Cerdo Ypv 17

Comer el cerdo come el maíz fuera de la tierra de un oponente. Golpe Un simple ataque, físico.

Finn utiliza esta tarjeta para comer los Campode Maíz de Jake.
Reclamo de Tierra Permite al jugador para reconstituir la totalidad de sus tierras.
Jake utiliza esta tarjeta, después de usar Volcán, con el fin de reconstituir toda la tierra que fue destruida anteriormente (también revive a sus Caballeros Deshojadores).
Castillo Rojo Ypv 18

Uno de los edificios del campo de Jake.Editar sección

Esta tarjeta no se usa.
Escuela Ypv 19

Permite que el Anciano Erudito utilize su capacidad de estudio.

Finn envía a su Anciano Erudito aquí por una ronda para estudiar la resurreccion
Silo de la Verdad Ypv 20

Revela las cartas del oponente y le permite tomar una tarjeta y colocarla en la mano del jugador.

Jake utiliza esta tarjeta en su primer turno para mirar las cartas de Finn. Jake tomó la tarjeta de Lluvia de Sangre Cerebral.
Torre de Luz
Ypv 21
Finn humanoAñadida por Finn humano

Puede tener el control de un aliado del jugador contrario

Cuando Jake intentó atacar Finn con su Inmortal Caminante del Laberinto, la Torre de Luz brilló y con un rayo de luz la criatura se volvió al control de Finn.
Teleportacion

Teletransporta una criatura propia de un jugador a otro lugar en el tablero.

Jake intentó utilizar esta tarjeta en el cerdo de Finn con el fin de salir de la cueva de la Soledad, pero sólo funciona en criaturas propias del jugador.
Tierra de Pantano Ypv 22

El Inmortal Caminante del Laberinto puede caminar sobre esta tierra. y atrapa a cualquier personaje que caiga en el .

El Inmortal Caminante del Laberinto estaba escondido debajo de esta tierra. Más tarde, después el Cerdo y el Errante Hombre Calvo pelean aqui, El cerdo no puede salir porque es un paisaje de barro.
Volcán Ypv 23

Escupe lava para destruir la tierra y las criaturas de el jugador que la usa y permite destruir un edificio y un personaje enemigo.

Esta carta ha sido activada por Jake para matar al cerdo de Finn. Esta carta tamien destruyo la tierra de Jake, pero él utilizó el Reclamo de Tierra.
Errante Hombre Calvo Ypv 24

Golpe: Un ataque débil, y físico.

El Errante Hombre Calvo se pasea en la Tierra de Pantano hasta que Finn lo ataca con cerdo. Ambos hacen pequeñas cantidades de daño el uno al otro, pero el cerdo gana la pelea.

tambien hay otros personajes como el monstruo electrico y el arquero sigilo tambien el caballero de oro ETC

AparienciaEditar sección

El tablero del juego se muestra en holograma al Igual que las proyecciones de las Cartas jugadas. En la parte de atras de las Tarjetas de son de color rojo con borde blanco. Las cartas Dicen CW en la parte trasera,. lo que significa las palabras Card Wars..

Personas que lo han jugadoEditar sección

PiezasEditar sección

  • Tablero
  • Tarjetas
  • Caja (Opcional)

CuriosidadesEditar sección

  • El modo de juego es muy similar a los juegos de cartas diferentes, como Yu-Gi-Oh y Magic the Gathering. ya que se da a entender que el juego es extremadamente complicado, Jake uso dos horas para explicar los fundamentos iniciales!.

Galeria de Personajes del JuegoEditar sección

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