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Hellowsote,so y Rigfinn y he estado trabajando en un juego de cartas y quise mostrarselo, e aqui un resumen:

Resumen

En la ciudad de los magos se hace una batalla magica, aun que todos creen que la verdaderase hece a fuera de la ciudad, ellos hacen una verdadera batalla magica en su ciudad,tdos los magos pelean y luchan donde solo uno ganara.

Como jugar

Si sabes jugar Magic:The Gathering (o Magic:El encuentro), este juego te sera facil de jugar, sino a continuacion te explicare un poco.

Tipos de cartas

Mira la siguiente imagen: 640px-Ayuda1BM.jpg

Los tipos de cartas son: Tierra,Criatura,Artefacto Criatura,Artefacto,Conjuro,Instantaneo(como veras en la imagen).Cada carta tiene su funcion:

Tierra: Sirve para convocar el Mana.Pueden lanzarse 1 por turno(2 el primer turno), para activarlas la rotamos 90grados, estas pueden agruparse hasta dos del mismo mana, pero es aconsejable que tengan 1 sola.

Criatura: Sirven para atacar al enemigo y para bloquer sus ataques.Se convocan con el mana que dan las Tierra, se rotan 90 grados y se mueven hacia adelante al campo de batalla, se le pueden poner artefactos criaturas,artefactos y conjuros. Estas cartas pueden ser destruidas y enviadas al cementerio.

Artefacto Criatura: Al igual que los artefactos, estos se aplican a las criaturas, pero en lugar de morir con la criatura, vuelve a la biblioteca como una criatura, luego de ser vencido como criatura, se va al cementerio. Tambien necesitan mana para convocarse

Artefacto: Estas cartas se aplican a las criaturas y le brindan puntos de ataque o defensa, en el caso de la carta El Enchiridion, te brinda una habilidad especifica haciendo que no puedan bloquear tu ataque. Otro caso especial es la carta Corona del Rey Helado, esta hace que puedas usar el conjuro Poderes Helados, aun que en la carta artefacto no lo dice, en la carta conjuro si. Tambien cuestan mana para activarlas.

Conjuro: Estas cartas se aplican a las criaturas y te brindan una ventaja. Todas cuestan mana.

Istantaneo: Estas cartas se lanzan en cualquier momento, en cuanto se acaben sus efectos la carta se va al cementerio. Todas cuestan mana

Mana y las cartas Tierra

Al igual que en Magic:El encuentro, hay mana que se usapra activar cartas, los colores de Mana son:

  • Blanco (su símbolo es un sol): es el color de la luz, la justicia, y el orden (pero no necesariamente el bien). Este color juega especialmente con criaturas para aumentar la defensa, fuerza y resistencia a si mismo. Tierra correspondiente: Desierto
  • Azul (su símbolo es un gota): es el color del conocimiento, el control, y el engaño. Este color se especializa en algunos conjuros y criaturas, por su uso para convocar instantaneos, se concidera algo poderoso.Tierra correspondiente: Oceanos,lagos y rios
  • Negro (su símbolo es un cráneo): es el color de la oscuridad, la avaricia, el poder, y la muerte (pero no necesariamente el mal). Este color tiene capacidades variadas y potenciadas a las de los demás colores, pero tienen un coste mayor o tienen un efecto perjudicial para quien las usa. Tierra correspondiente: Oscuridades
  • Rojo (su símbolo es una llama): es el color de la guerra, el caos, el desorden, la furia, la pasión, la violencia y el fuego. Este color se especializa en causar daño constante mediante hechizos o criaturas. Tierra correspondiente: Volcanes
  • Verde (su símbolo es un árbol): es el color de la vida, la armonía y la naturaleza. Este color se especializa en la creación de criaturas de gran tamaño o de tamaño pequeño; también el de fortalecer a las criaturas.Tierra correspondiente: Naturaleza

Las cartas tierra son las siguientes:

640px-Ayuda2BM.jpg

Desierto: Simboliza el mana Blanco

Oceanos, lagos y rios: Simboliza el mana Azul

Oscuridades: Simboliza el mana Negro

Volcanes: Simboliza el mana Rojo

Naturaleza: Simboliza el mana Verde

Partes de la carta

399px-Ayuda3BM.jpg

Titulo: En esta se encuentra el nombre de la carta

Costo: Es el costo para activar la carta, encontraras el simbolo de el mana que necesita y un numero, el numero simboliza un mana cualquiera.

Imagen: Todas las cartas la tienen, algunos son de cosplays y otras de los dibujos animados.

Tipo de carta: Dice que tipo de carta es, esta parte esta en ingles.

Especialidad de la Carta: Dice su especialidad, su clacificacion es:

Cuadro negro: Basic land y Common

Cuadro plateado: Uncommon

Cuadro dorado: Rare

Cuadro naranja: Mythic Rare

Cuado violeta: Especial

Habilidad especifica(las carta tierra no la tiene): Aparecera en inprenta, esta habilidad hace que si ataca, tu enemiogo no puede bloquear tu ataque si no tiene una criatura con esa habilidad

Definicion(las cartas tierra y algunos hechizos la tiene): Es una definicion de la carta, esta aparecera como en cursiva

Defensa y Ataque(no todas las cartas la tiene):es una pequeña barra donde dice su puntos de defensa y ataque, el primer numero es de ataque y el segundo de defensa.

Zona de juego y el turno

600px-Ayuda4BM.jpg

En la zona de juego hay 6 partes, a continuacion las decribiremos:

Zona de magia(amarillo):  Esta zona es para la ubicacion de cartas de los jugadores.

Zona de cartas(Verde): Esta zona es para ubicar las cartas y activarlas.

Vida(rosado): Aqui se coloca el dado de 20 caras que representa las vidas, cuando te hacen daño, se mueve el dado al numero que corresponde.

Biblioteca(marron): Aqui se colocan las cartas, de aqui se sacan las cartas en tdos los turnos.

Cementerio(Gris): Es como una pila de descarte, las criaturas(si portaban objetos o conjuros tambien) que mueren deben ir aqui.

Zona o campo de batalla(rojo): Luego de activar las cartas (criaturas, no tierras), estas se deslizan hasta alli, las criaturas que van a bloquear el ataque tambien van a deslizarse hasta alli.

Antes de enpezar a jugar, debemos seguir los siguientes pasos:

  1. Repartir las cartas, cada uno mezcla las suyas y las coloca en donde va la biblioteca
  2. Colocan el dado en el 20 hacia arriba. A continuacion empiezan los turnos
  3. Cada jugador saca 7 cartas y las tiene en su mano, sin que su enemigo las vea
  4. Acontinucion el juego empieza

Turno:

En el primer turno de el Mago/bruja/dama mago/jugadorA debera lanzar 1 o 2 cartas tierra (sino tiene debe decir paso)

En el primer turno de el Mago/bruja/dama mago/jugadorB deber hacer lo mismo.

nota: si hay mas jugadores, haran los mismo.

Cada tres turnos, los jugadores contaran cuantas cartas tienen, si tienen mas de 7 cartas, deberan descartar cartas hasta tener las 7.

Cuando un jugador quiere atacar, activa las cartas, esta parte tambien es parte del turno, a continuacion veras un ejemplo:

El jugadorA activa 1 carta de desierto y 1 de volcanes, de volcanes, lanza a Finn y la activa girandola 90 grados y la desliza hacia el campo de batalla, el jugadorB no tiene criaturas para bloquear el ataque, perdie 2 vidas y mueve el dado a 18 y que perdio 2 vidas y tenia 20.

En cambio si el jugadorB hubiera bloqueado el ataque, aun seguria siendo parte del turno de jugadorA.

Como ya se dijo, siempre se toma 1 carta en cada turno, 7 en el primero que son las 7 ya mecionada en los 4 pasos antes del turno.

Cartas

Son algunas cartas, pronto subire mas. Bien estaba eliminando programas el otro dia y accidentalmente borre el programa en que hize las cartas y no podre sguir subiendo mas por ahora.

Cartas tierra




Criaturas




Artefactos criaturas,artefactos, hechizos y intantaneos


Si tienes alguna duda, pregunta en los comentarios



Firma Oficial:   ¡Rigfinn! ਉ Rigfin el Mapache Aventurero ਉ Fin and Jake icon

Firma Navideña   ¡Rigfinn! ਉ Rigfin les desea ¡Felices Fistas! un bailesito para celebrarlo ਉ: GuntherDance.

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